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国内动漫业面临无缘开发“四大名著”危机

中国商标在线讯:
《三国志》成了日本的麻将游戏,更严重的是,《水浒传》、《西游记》等中国古典名著均已被日本企业在中国抢注成游戏商标。昨天浙江一些动漫企业代表向记者叹起苦经,认为目前国内动漫制作单位缺乏危机意识。而之前,他们已联名向国家商标局提出异议,要求驳回日本企业的商标申请请求。   “三国”“水浒”打上日本烙印   据悉,直接引起国内动漫企业联名“上书”的原因是日本巨摩株式会社今年4月在国内完成《西游记》和《水浒传》两款游戏商标的注册了。   为了“阻击”日本企业的注册,浙江省动漫专业委员会联合多家企业,向国家商标局提出了商标申请异议,请求驳回这些商标的注册申请。   此次申诉行动的总代理人、浙江大学法学院教授李永明昨天向记者表示,游戏并不能完整反映古典名著内涵,可能存在夸大、虚构的成分,极易让青少年对古典文学名著产生认知上的错误,不利于中华文化的传承。   尽管此次日本企业注册的商标仅限于“计算机游戏程序类”,但李教授认为在这样一个互联网时代,这类游戏对传统名著的危害很大:“如今互联网已经成为获取信息的主要渠道之一,如果将传统文化过分商业化,那么会让很多人对传统文化造成误解。”   国内动漫缺乏危机意识   李永明教授还感慨说,他们发起申诉行动后,国内许多动漫企业都与他们取得联系,但可惜大多是雷声大雨点小:“许多企业来电表示声援,但最后真正愿意站出来的几乎没有。”   李永明认为,动漫业不愿行动的原因是大家都有一种事不关己高高挂起的心态:“很多企业到现在还没有看到事态的严重性,看到眼前利益没有受到损害,就不愿意掏钱去争这个权利。”李教授对此表示了担忧,“我们在动漫制作水平上已经和发达国家差了一大截,但更重要的是这些企业没有危机意识,他们还没有意识到,如果这些名著成为日本企业的商标,那么国内的软件、动漫企业就都将无法开发和利用这些作品。”   不注册商标能否开发游戏   与动漫业的抵制态度不同,一些游戏迷则对古典名著被日本企业抢注商标有自己的看法。一位“三国游戏迷”坦言,国内的游戏开发水平确实和日本差了一大截,如果不能注册商标,那么谁还愿意开发这类游戏。   而李教授认为这种担心没有必要,因为没有商标权,日企一样可以开发这些游戏,他强调,这次行动主要是呼吁人们重视传统名著商标权被国外企业占有的现状,并非针对日本企业:“这些传统名著是属于中国的,对这些传统名著的控制权必须在我们手中,这样也有利于我国的相关部门对这类游戏的开发进行监督。”   被抢注的“名著游戏”   据调查,日本公司对中国四大名著的商标抢注由来已久,其中包括:日本光荣株式会社在2002年申请的《三国志战记》商标,2003年申请的《真三国无双》商标,2004年申请的《三国志——驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标。另外,《孔明传》等也已经被光荣公司申请为注册商标。而巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。
 信息来源:《中国商标在线 》 编辑时间:2006-06-08
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